《頭號玩家》上映2天票房就破了5億,迅速就在網絡上刮起了風暴。
上映兩日,不同的聲音便在網上炸開,但無論是好評、差評,無論背后有多少水軍、有多高額的營銷費用,吳淵的《頭號玩家》鐵定是既贏票房又贏口碑。
就算有一些電影公司腦子有坑,非要和光影時代過不去,或者同期電影下黑手,請了不少水軍公司來黑《頭號玩家》,但和廣大的影迷基數相比,這點水軍真的不夠看。
再通天的水軍公司,也不可能去扭轉一部電影的口碑評價,更別說各大院線在看到《頭號玩家》超高的票房后,更是和打了雞血一樣!
《頭號玩家》每天的排片占比、票房占比、票房產出、上座率都同期電影的第一名,甚至第三天排片直接就沖到了60!
各大影院的老板一個比一個精明,在這個極度缺乏爆款電影的暑期檔,大家本就對吳淵的新作報以了十足的期待,現在潛力兌現了,各大院線自然是大力支持這部電影了。
這可都是錢啊!
多排一場《頭號玩家》,賺的錢比排其他電影要翻兩三倍,這種好事那家電影公司不愿意?
上映64小時,《頭號玩家》繼續發威,票房輕松破6億元,72小時更是破7億元,成功做到了三天7億票房的好成績!
而經過了三天的口碑酦酵,以及大量看完電影的影迷們在網絡上的討論,《頭號玩家》的影響力開始輻射破圈,不再只是局限于電影領域。
2016年正處于一個互聯網全面成熟的年代,自媒體、up主、大v網紅等個人發聲的渠道,已經成為了互聯網上的主流聲音。
微博的一些非電影領域的大v,b站的一些up主,全都圍繞著《頭號玩家》這部電影開始做起了一些解說視頻。
當然不是解說電影劇情,而是對影片中展現的“虛擬宇宙”大談特談了起來。
現在可不是五年后,“元宇宙”的概念還沒到大眾皆知的地步,包括虛擬游戲、虛擬世界等事物都只是年輕人之間會比較了解。
就這還多虧了網絡小說里經常寫一些“虛擬網游”題材的小說,才讓年輕人了解到這種未來科幻幻想。
但現在不一樣了。
隨著《頭號玩家》的熱映,非常多博主、up主也盯上了這塊流量蛋糕,開始全方位365度無死角的開始蹭起了熱度。
大量的博主打著科普、介紹的名義,制作了非常多文章、視頻來介紹什么是虛擬世界,介紹《頭號玩家》里的綠洲是怎么做到的,展望人類未來多久能將電影中的虛擬世界實現。
這還只是蹭熱度的其中一點而已。
既然是“全方位”的,那自然不只是虛擬世界被蹭到,電影中出現的大量彩蛋,也成為了各路博主的研究重心。
一般普通的影迷們,進電影院一刷、二刷甚至三刷,都不太可能把電影中的彩蛋全部找出來的。
因為《頭號玩家》本身就是一部由“彩蛋”組成的電影。