雖然,吳淵版本的《頭號玩家》和斯皮爾伯格版本的不一樣,其中的好來塢彩蛋元素少了一些,多增加了一些亞洲動漫、影視的彩蛋元素,但論起數量,吳淵版本的《頭號玩家》彩蛋數量也超過了100個,比斯皮爾伯格版本的140個少了一些,但依舊是個恐怖的數字。
可以說這部電影簡直是彩蛋愛好者的盛宴!
而且想要找出這些彩蛋,必須得是“博學”的人才能做到的,數量多達一百多個,橫跨了游戲、電影、動漫、電視劇,這其中涉及到的知識量,可不是一個兩個人就能找出來。
于是乎,微博、b站的一些電影、游戲類的博主們,就開始了找彩蛋活動,他們自發的不斷進電影院看這部電影,然后將自己認出來的彩蛋紀錄下來,制作成視頻、文章在網絡上發布。
他們每發現一個彩蛋,都會在網絡上產生小范圍的討論,然后不斷的傳播開來,影響了更多人想要找尋《頭號玩家》中還沒被找到的彩蛋。
這就像是一個全民尋寶游戲一樣,也像《頭號玩家》電影故事中,玩家們找尋創始人留下的彩蛋一樣。
電影中的劇情,此時終于與現實完成了交匯,現實中的影迷們也和電影中一樣,踏上了找尋彩蛋之旅。
或許,這就是《頭號玩家》這部電影的魅力所在。
它不只是講述了一個虛擬世界和現實世界之間交互發生的故事,教育了影迷們現實才是一些,虛擬不是未來。
同時,這部電影也真正意義上的與影迷們來了一場虛擬和現實的強互動!
這樣的互動效果,比普通的電影宣傳,以及常見的主創互動什么的,更加能吸引大眾的目光。
大量本來對這部電影不感興趣的網友們,見到網絡上這股熱鬧的“找彩蛋”氣氛,也難免對這部電影產生了興趣,想著進電影院看一看這部電影,湊一湊熱鬧,想著一起也來找找彩蛋。
這就和《海賊王》羅杰死后掀起的大航海時代一樣,《頭號玩家》上映后迅速掀起了“找彩蛋時代”!
這部電影的影響力,也不再局限于只是電影,迅速破圈擴大到了生活中的方方面面,就連大家在上班、上學的時候,和朋友、同事們聊天時,開口閉口談的也是《頭號玩家》中的彩蛋。
哪怕是一些非常隱秘,落到電影中可能只有1-2幀的彩蛋畫面,也被無數次進電影院重刷的“找彩蛋專業戶”給找到了。
比如在電影開頭,綠洲創始人在介紹綠洲時,說玩家甚至可以與dc當家英雄“蝙蝠俠”(batan)一起攀爬珠穆朗瑪峰,然后電影閃過了一些雪山的畫面,其中就有一個畫面里,蝙蝠俠正在雪山的腰間處攀爬。
但這個畫面一共就只出現了幾幀而已,落在觀眾眼中,就只是驚鴻一瞥,但即便如此,還是有人給找出來了,并且驚喜的發在網絡上,讓更多沒注意到這個畫面的影迷們激動,然后再次進電影院重刷。
而這種例子非常多,畢竟《頭號玩家》里足足有一百多個彩蛋。
也是因此,大量的影迷在一個又一個彩蛋的發現后,一遍又一遍的進電影院重刷,試圖“親眼”看看錯過的彩蛋!
如此一來,《頭號玩家》的票房增速不降反增,影響力也成功擴散到方方面面,在這個夏天,如熱火烹油般絢爛!
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