六十六.棋魂力復盤,棋魂力復盤是指在參與棋局的棋手動用本源棋魂力的前提下,將一局對弈的精髓復盤于專門的對弈儀器之中,以供他人更好的學習和參考。棋魂力復盤除了對于棋手本身本源棋魂力有不小的消耗外,對于器材的要求極高,價值不菲。(2.41)
六十八.輔英雄,棋手在擁有自己的本命君位英雄棋靈后,有概率得到該本命英雄棋靈的輔英雄,只要本命君位英雄棋靈在場,該類棋靈的搜索和牽引難度會大大降低。(2.58)
六十九.“轉化”“收服”,是兩種棋手在面對天弈世界原住民時采用的兩種手段,都是將原住民化為自己百姓的方式。
1.一般不可能兼用,前者通過文明勢力做到和平轉化,效率取決于勢力的強度和英雄棋靈,不會引發原住民勢力的敵視;后者收服則是通過武力鎮壓的方式,效率高收益快,但是會直接和整個原住民勢力敵對,會遭到其攻擊并幾乎無法再通過轉化獲取百姓。(2.59)
七十:本營
1.1.遷都,形成大勢或者偽大勢時,大勢之主在達到一定條件的情況下實行遷都,遷都成功后,本營位置改變,原先的本營失去和棋手的棋魂力鏈接,新的都城成為棋手本營。(2.69)
2.本營消弭,本營消弭是指棋手通過特殊的事件、或者英雄將自己的本營消散融入到特地環境之中,在團隊賽中可以是友軍本營,也可以是自己的一些特殊城池,與遷都最大的區別在于,本營消弭之后將不可改變,也無法受棋手控制。(4.51)
七十一.兵源契合度,棋手牽引自己想要的戰兵后,就可以以這類戰兵作為骨干,從合適的兵源進行征兵,征兵的效率取決于對應兵源的契合度,契合度越高征兵轉化率越高。契合度往往取決于大勢狀態、民心狀態、相位治理、君位威望、將位軍功等多個方面。(3.25)
七十二.社稷棋分類,社稷棋作為三大棋子類別,由于其特殊性,被分為為軍事、文化、氣運三類。分別加持與戰爭、思想、勢力三個方面,位階越高的社稷棋靈起到的效果越大,牽引的難度也越大。(3.78)
特殊蒼生子:
1.輔助蒼生子,相對于基礎的蒼生百姓、蒼生戰兵、蒼生學者幾大類外,蒼生棋子包羅萬象,其中以工匠、商人、奴隸主等等一類屬于輔助類特殊蒼生棋子,這類棋子正常都是紅階,且落下的人數遠少于蒼生百姓,與戰兵類基本持平,牽引難度則比較低,是棋手在落位蒼生子時普遍會夾雜落下的輔助手段。(3.85)
2.學者棋,學者屬于蒼生棋下屬分支,特殊蒼生棋靈的一種,包含絕大多數思想棋路的基礎棋靈,學者棋落子數目雖不統一,但都不會超過同階蒼生棋,學者棋五花八門,較之普通蒼生棋,更容易被棋手直接共鳴,用來發揮出意想不到的作用。(3.33)
七十三.稱號與名號,稱號是英雄棋靈除名字之外的代稱,低階英雄棋靈往往有稱號無名號,高階英雄棋靈才會以官職、尊稱、經歷等因素作為稱號并加之名號,圣人級別的英雄棋靈,稱號即名號。(4.26)最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝</p>