14.神君大勢,西方棋路體系中出現的君位、神明各自引領大勢,并根據實際合而為一,形成強勢的神君大勢,兼有神明和王朝的體系,在大勢之中屬于頂尖。(4.204)
15.君位載體,大勢之中,當君位繼承著本身位階過低之時,若是有一個英雄棋靈和君位繼承者息息相關,且不被大勢所排斥,那么這個英雄棋靈可以在一定時間內成為君位的載體,替代君位的品階。這種載體常見于,繼承者的母后,皇叔等。(3.24)
16大勢呈色,無論是正常大勢還是思想大勢,最初的氣運顏色都是純金色,可當大勢自身屬性展現之后,其本身的屬性所屬顏色就會蓋過原先的純金色,變為大勢專屬呈色,專屬呈色的出現也意味著大勢特有的屬性被激活。(3.88)
六十七.小勢
小勢和大勢相對應,是一種棋手無法引動大勢的情況下,結合三位的配合形成的類似大勢的氣運狀態,具有一定大勢的威能,但和大勢完全不可同日而語,是一種比較常見于傳統棋路的無奈選擇,西方棋路之中將“小勢”稱為“假勢”,并不被認可。(2.53)
六十二.奪勢
對弈雙方在使用相同勢力進行對弈之際,大勢永遠只有一個,相互爭奪大勢,成者王敗者寇!(2.14)
九十七.俠義對決,
俠義對決是因為俠城特殊的大道意境,被俠城之人約定俗成的一種磨練俠之棋法的非正規對弈,根據提前的約定,俠義對決分為破勢、續勢、挽勢三種,都需要雙方棋手通過先行營建對應環境然后再去對決,一般而言都以原住民勢力為對決地。(3.60)
1.破勢”,破勢意為將對方成型的大勢進行擊破壓制,從而影響局勢,一般而言是俠者棋路的拿手好戲,但其他方式同樣可以做到這一點。(3.61)
2.2.奪勢類別,奪勢是對弈雙方爭奪相同大勢時會產生的斗爭形態,不同的爭奪方式會出現不同的奪勢類別,比較常見的有奪位、叛亂、歸心等,奪勢最為罕見和高級的類別被借用高級詞匯,命名為朝爭,雙方共用大勢,以朝爭勢。(4.135)
六十三.君即天下
擁有大勢的一方,將不會受到本營的限制,大勢之君不滅則勢力不滅,君即天下,無可羈絆。(2.16)
六十四.覺悟棋手通過自己的努力不經過傳承,自信領悟英雄棋靈的傳承與奧妙成為覺悟,覺悟之人無法對外人傳授,視為天賜。(2.28)
六十五.雙弈,在大型職業聯賽之中雙弈往往會出現在團隊積分賽之中,由一主位一輔位組成,較之正常的單人對弈,雙弈可以更快的起勢,更具有觀賞性。(2.29)
1.論道對弈,特殊的對弈規則,適用于思想大道的對弈,論道對弈之中真言將會被加持,出現的難度變低,成效變大!(2.30)
2.論道棋靈,在論道對弈之中,棋手的論道棋靈只有一枚,死亡之后才能重新培養,論道棋靈將會是棋手在論道對弈中的核心,是思想的載體。(2.35)