“迪亞貝爾會長?”
“我認為那位單手劍玩家不對,安迪會贏。”
“哦吼出現了,與眾不同的看法!”
“現在只有兩個看法吧,而且是兩個人的決斗。”
迪亞貝爾吐槽了一句。
“這并不重要!那么沒有進入正賽的迪亞貝爾會長,請問你認為安迪選手會獲勝的理由是什么?”
“喂,你是故意提起我沒進正賽吧!”
佐藤和真不置可否的擺擺手。
迪亞貝爾很是郁悶卻又無可奈何,整理好情緒后解釋道:
“請各位觀眾仔細觀看,安迪選手雖然表面上被魯特選手打的節節敗退,但實際上并非如此,魯特選手現在被帶入了安迪選手的節奏,證據就是安迪選手到現在還沒有落敗,他是有意在牽引著魯特選手到角斗場邊緣的。”
“咦,難道是想要消耗魯特選手的體力和魔力?但眾所周知,sao是沒有體力條與魔力條的,就算被帶入角斗場邊緣也能夠使用技能,那這么做是為什么呢?”
“不對。”
迪亞貝爾搖搖頭,他的目光變得銳利起來,像是洞察了一切。
“如果他們都使用的是單手劍,那么安迪選手的做法無疑是浪費精力作繭自縛,但魯特選手是中遠距離攻擊的長槍手。”
“原來如此,是這樣啊!因為魯特選手釋放技能后會有長時間的僵持,安迪選手正是看準了這一點是嗎?!”
佐藤和真恍然大悟。
在sao中,并沒有弓箭手、魔法師之類的遠距離攻擊手段,因此打斷boss技能讓他們陷入僵直的任務就落在了長槍手、長斧手等中距離攻擊的人身上。
且使用這些武器的玩家,都有一個共同點。那就是使用強力技能后會陷入兩、三秒的超長僵直狀態。
也正因為如此,玩家們才會自發切換,來抵消這種僵直。
“并且長槍使在被帶入角落里,想要使用技能也相當困難。那種情況下唯一能使用的技能,我記得叫”
“流轉突刺!”
場中,被帶到角斗場邊緣的魯特大喊一聲,雙手用力甩動長槍試圖用這個技能一舉將安迪推下角斗場,然而安迪雙眼放出精光。
就是現在!
水平方十字斬!
這是桐人在第一層干掉狗頭人boss時,曾使用過的單手劍技能,它的技能效果是讓自身向前旋轉并附帶強大的攻擊效果。
安迪腳步蹬地,一個轉身就來到魯特的身后,比細劍稍顯遜色的攻速,但遠超細劍的攻擊力,化作強力的劍技落在陷入僵直狀態的魯特身上,一眨眼就將魯特的生命值降到一半以下!
嘟嘟嘟
決斗的藍色光幕亮起。
勝者,安迪!
他以自己的聰明才智,讓魯特落入自己精心布置的陷阱,然后在對方誤以為會勝利的那一刻絕地反擊,最后獲取自身的勝利!
“我說過了,千萬別大意失荊州。”
“嘖。”
魯特不甘心的咋舌。
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