第654章直感開發
兩小時后,眾生之地二層。
柔和的海風自一望無際的海洋上拂過,于水面上掀起一層層細微的波瀾,一種無聲與靜謐的氛圍自孤島上縈繞著,直到……
——一道宛若流星般的黑影自自天邊掠過。
轟!!!
【提示:已觸發格擋宗師的「格擋強化二次」效果,本次受到的沖擊傷害已……】
【提示:因「強霸體」效果,本次受到的「強擊退」「強眩…」】
【提示:已觸發「神庇」效果,本次……】
“咳咳,咳咳……!!”
巨大的隕石坑內,滿身塵土的辛萊萊手持淵墨,一邊咳嗽著一邊從大坑邊緣爬出來,緩了兩口氣后,掃了眼視線邊緣那一連串的提示,在發現沒有空間抗性相關的內容時,輕嘖了一聲。
“嘖,總感覺咱們樂園那邊越來越吝嗇了,現在空間傳送都舍不得出大力氣了。”
“唔…為什么我感覺是萊萊你的問題呢”
“哪有,我明明是一片好心幫樂園測試空間傳送陣好不好!”
辛萊萊毫無愧疚感地回答了一句后,隨手甩出一道狂風術,將周圍的塵霾盡數吹散,接著取出大大小小幾十顆儲魂結晶,找了個地方將其放好。
在來這前的兩個小時里,他跟零余子已經成功凝聚了六道「滅魂術式」,并且十分熱情地邀請執死者幫忙‘測試’了一下。
具體的結果也十分讓他滿意,即使是身為刀術宗師且靈魂強度同樣高達100點的執死者,雖然在前3發「滅魂凝視」時都沒什么癥狀,但在挨到6發「滅魂凝視」的時候,就已經出現了極其明顯的動作停頓感,而挨到第8發的時候,更是直接出現了理論上只有靈魂強度低他們一個層次,或是完全不疊各種靈魂與精神相關抗性,僅有一個100點的靈魂強度在那的人才有的「重度靈魂震蕩」癥狀。
而等到第10發「滅魂凝視」,即使是強如執死者這種自帶50%靈魂減傷+100點靈魂強度+各種來自幽冥傳承的靈魂與精神抗性能力的論外級梯隊,在連挨了10發「滅魂凝視」后,也免不了陷入了長達3.9秒的「重度靈魂震蕩」狀態與足以致死的「深度靈魂傷殘」效果,徹底敗下陣來。
這就是當‘數量’堆積到一定程度的時候所帶來的恐怖影響,如果只是1次大招級別的「滅魂凝視」也就算了,可把大招當平a一樣丟的「滅魂凝視」,換誰來都頂不住。
當然,這種打法也并非沒有缺陷就是了。
首先就是鎖定距離,經過他們的測試,想要發揮出滅魂凝視的最大威力,對方距離他們最好不要超過100米以上,不然的話威力就會迅速衰減。
不僅如此,由于釋放時的靈魂波動過于明顯的緣故,導致「滅魂凝視」雖然在速度上快到近乎不可躲避,可如果被人提前預判到,卡在他們釋放「滅魂凝視」的那一瞬間同步使用「空間穿梭」類的能力的話,還是有極大的概率躲掉這一發攻擊的。
其次就是施放頻率,雖然他們釋放一發滅魂凝視的時間只需要1秒不到,可一發滅魂凝視就需要足足5000點靈魂能量,而他跟零余子的魂能上限加起來也才10000點。
在這種恐怖的魂能消耗下,再考慮到他們在戰斗中還必須保證有充足的魂能來凝聚劍勢,以及納魂秘法的魂能吸收速度是1500點/秒這兩點的話,相當于哪怕有足夠的靈魂結晶或儲魂結晶做支撐,他們這邊的「滅魂凝視」釋放間隔也很難壓縮到4秒以內。
當然,上面這是建立在只有他或者零余子一個人在用「滅魂凝視」的情況下,如果換成兩個人輪流來的話,那么他們釋放「滅魂凝視」的間隔就能壓縮到2秒以內了,不過考慮到實戰中必須有人將精力集中在身體控制上這一點,這個輪放打法并不適合技法系之間的戰斗就是了。