毫無疑問《合金裝備:幻痛》就是這樣的一個藝術品。
電影化的鏡頭,龐大且精彩無比的故事,穿插的讓人震撼的音樂,還有獨特的玩法,這都徹底的讓玩家們被征服。
如果你真的投入到了游戲中的劇情,那么這并不是一個讓你可以一直玩下去的游戲,因為游戲的劇情太過于沉重了。
沉重到了玩家們難受的地步,無論是中途聲帶寄生蟲的二次爆發,作為士兵所敬愛的大首領VenSnake親自殺死了他們,化身惡魔。
又或者后來靜靜開口說話,激活了英語聲帶蟲不得不離開VenSnake。
以及伊萊在第三子幽靈男孩的能力下,奪走了合金裝備乍得沙特人,叛逃了基地。
包括后來在劇情結尾處左輪山貓與米勒的決裂交談,都說明了一件事情。
《合金裝備》絕對不會是一個大團圓的童話故事。
這是一個嚴肅而沉重的戰爭故事。
但如果你自己沒有沉浸到這個故事里面去,或者你屬于純粹的第三人欣賞的那一種,沉痛的悲劇會讓你有點傷心,可卻不會完全沉浸進去。
那么在《合金裝備:幻痛》中更高難度的游戲細節,絕對會讓你花上一兩百個小時沉浸在里面。
最高難度下敵人的AI將大幅度的提升,不是單純的血量數值這些的提升,而是說他們真的會變得很聰明。
比如在最高難度下,新手玩家們最為依賴的子彈時間將會取消,同時敵人的AI有時候發現了你,甚至不會立刻發出警報,而是背對著你彎下腰悄悄的告訴上級你的位置。
然后你就會發現,一大波的士兵將你團團圍住。
又或者你一直在黑夜里行動,在幾次過后,周邊的營地會在黑夜中布置探照燈。
如果你善于用光學迷彩隱身潛入,那么敵人會有專門的警犬,這些都是楊晨在參考夢境記憶中《合金裝備:幻痛》的游戲玩法,做出的一些改進或者完善。
從零開始制作,或許他沒有辦法制作出這樣完善的游戲。
可這么長時間的學習與經驗積累,他親自完成了數款3A級別的大作。
他可不是一點點東西都沒有學到的,從零開始是困難的,可如果是看著完善的成品,然后發覺其中的缺陷,那還是能夠做到的。
…………
江市的星云游戲里,楊晨跟王亞梁兩個人坐在辦公室里面,看著外面搬運的師傅將定制好的等身雕塑周邊放在了公司的展廳門口。
“公司的專門騰出一個展廳了。”楊晨看著王亞梁說道。
“對外開放展示嗎?最近有好多玩家都想要來參觀我們的公司啊,甚至都堵到門口了。”王亞梁看著楊晨說道。
隨著之前星云游戲拿下了年度最佳游戲后,已經有十幾批的玩家想要參觀了。
有國內的也有國外的,有一些只是普通的硬核粉絲,特意想要參觀的。
還有一些則是一些視頻跟自媒體的制作者,希望能夠參觀,也有一些游戲媒體。