“陸軍的版本還沒下線,你們咋就開始聊空軍了?”
“想的也太遠了吧!”
蘇雪松百思不得其解。
信火一體的內測版本已經完工,游戲分為單機和聯機模式。
單機模式目前比較單薄,只有一個劇情——淞滬會戰。
策劃組將時間背景后移,設定在2027年。
因此游戲內的所有裝備,都是現代裝備。
除了這一點架空之外。
其他各種元素都貼近于真實。
蘇雪松只負責游戲的大模型部分,所以對游戲性和劇情沒有話語權。
他也只能站在玩家的角度考量。
作為一個不怎么深度的游戲玩家來說,他覺得信火一體單機部分可玩性是有的。
至少足以支撐他玩到通關。
唯一的問題是劇情太過單薄,只有一章。
對不起游戲的體量。
另外,量級模式部分,蘇雪松完全沒有話語權。
因為他并不是深度外交,還有點小社恐。
這種社交屬性極高的聯機游戲并不是他的菜。
但前幾次列席游戲的策劃會。
他也知道一些基礎的信息,目前聯機模式只推出了兩張地圖。
一張是以劇情模式為基礎的淞滬會戰城市巷戰地圖。
一張是名為朱日和之狼的大軍團聯動地圖。
前者能容納30名玩家分陣營對抗,以設計為主,更像是新手地圖。
后者則能容納50名玩家,擁有完全的戰場分工,多重軍事裝備,難度直線提升。
單機模式略顯單薄。
而聯機模式則過于復雜。
蘇雪松不知道這款游戲上線之后,到底會上什么樣的評價。
因為僅僅是三張地圖,兩個模塊。
他們就已經調動了接近一萬人的團隊。
硬件和軟件更是調用了接近軍用級的資源。
蘇雪松作為分部負責人,雖然不知道全盤花了多少錢。
但他可以肯定。
這個數字肯定是歷史級別的。
“我們用遠超行業平均水平的投資,搞一款完整性并不高的游戲。”
“我很懷疑能不能回本。”
“現在你們又開始大張旗鼓的討論空戰版本。”
“1.0還沒玩明白,就開始考慮2.0了?”
聽到蘇雪松的質疑,張明瑞心里比較有底。
講真。
一開始主管這個項目,他的信心不是很足。
一來,游戲對他來說是個完全陌生的行業,他得干中學,并不知道前路有多少困難。
二來,他和陳晨是位數不多站在戰略角度考量信火一體的人,深知游戲不僅僅是游戲,還承擔著更重要的任務。
這兩點讓他對這個龐大的項目充滿了懷疑。
更別提蘇雪松提出來的成本問題。
不過,隨著研發的進行,張明瑞越發的熱愛這個項目。
他在這個項目中看到了無限的可能。
就算這個項目最終不能成功,但也不能完全否定這個項目的意義。
現在的他,越發的確定。
信火一體會給日后的智能化裝備,甚至無人戰爭打下堅實的基礎。
因此,他多少有些雖千萬人吾往矣的意味。
“路總是要有人走的。”
“這個項目就算垮了,我們也會有收獲。”
“更何況,我堅信這個項目不會垮。”