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          第491章 你對衛總一無所知(3 / 4)

          “陸軍的版本還沒下線,你們咋就開始聊空軍了?”

          “想的也太遠了吧!”

          蘇雪松百思不得其解。

          信火一體的內測版本已經完工,游戲分為單機和聯機模式。

          單機模式目前比較單薄,只有一個劇情——淞滬會戰。

          策劃組將時間背景后移,設定在2027年。

          因此游戲內的所有裝備,都是現代裝備。

          除了這一點架空之外。

          其他各種元素都貼近于真實。

          蘇雪松只負責游戲的大模型部分,所以對游戲性和劇情沒有話語權。

          他也只能站在玩家的角度考量。

          作為一個不怎么深度的游戲玩家來說,他覺得信火一體單機部分可玩性是有的。

          至少足以支撐他玩到通關。

          唯一的問題是劇情太過單薄,只有一章。

          對不起游戲的體量。

          另外,量級模式部分,蘇雪松完全沒有話語權。

          因為他并不是深度外交,還有點小社恐。

          這種社交屬性極高的聯機游戲并不是他的菜。

          但前幾次列席游戲的策劃會。

          他也知道一些基礎的信息,目前聯機模式只推出了兩張地圖。

          一張是以劇情模式為基礎的淞滬會戰城市巷戰地圖。

          一張是名為朱日和之狼的大軍團聯動地圖。

          前者能容納30名玩家分陣營對抗,以設計為主,更像是新手地圖。

          后者則能容納50名玩家,擁有完全的戰場分工,多重軍事裝備,難度直線提升。

          單機模式略顯單薄。

          而聯機模式則過于復雜。

          蘇雪松不知道這款游戲上線之后,到底會上什么樣的評價。

          因為僅僅是三張地圖,兩個模塊。

          他們就已經調動了接近一萬人的團隊。

          硬件和軟件更是調用了接近軍用級的資源。

          蘇雪松作為分部負責人,雖然不知道全盤花了多少錢。

          但他可以肯定。

          這個數字肯定是歷史級別的。

          “我們用遠超行業平均水平的投資,搞一款完整性并不高的游戲。”

          “我很懷疑能不能回本。”

          “現在你們又開始大張旗鼓的討論空戰版本。”

          “1.0還沒玩明白,就開始考慮2.0了?”

          聽到蘇雪松的質疑,張明瑞心里比較有底。

          講真。

          一開始主管這個項目,他的信心不是很足。

          一來,游戲對他來說是個完全陌生的行業,他得干中學,并不知道前路有多少困難。

          二來,他和陳晨是位數不多站在戰略角度考量信火一體的人,深知游戲不僅僅是游戲,還承擔著更重要的任務。

          這兩點讓他對這個龐大的項目充滿了懷疑。

          更別提蘇雪松提出來的成本問題。

          不過,隨著研發的進行,張明瑞越發的熱愛這個項目。

          他在這個項目中看到了無限的可能。

          就算這個項目最終不能成功,但也不能完全否定這個項目的意義。

          現在的他,越發的確定。

          信火一體會給日后的智能化裝備,甚至無人戰爭打下堅實的基礎。

          因此,他多少有些雖千萬人吾往矣的意味。

          “路總是要有人走的。”

          “這個項目就算垮了,我們也會有收獲。”

          “更何況,我堅信這個項目不會垮。”

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