普通玩家,要么買價格稍高,但是數量特別龐大的,要么買數量合適,但是價格非常高昂的。
無論怎么樣,商人們都能賺錢,普通玩家都會特別難受。
這個過程中,如果出現野生的玩家,擺上價格合適,數量也合適的商品,他們會直接買下來,防止被普通玩家買到。
明明玩家之間可以正常交易,但是商人們插了一手之后,讓所有人都不合適,只有他們合適。
本來,在這種全服共通,隨時可以交易的市場上,根本不需要商人來互通有無。
這種環境下的商人,就是單純的囤積居奇,沒有現實中互通有無的作用。
隨著商人們賺取的金幣越來越多,他們可以控制的材料種類也越來越多。
達到一定程度之后,她們開始控制靈魂結晶、元石這種大宗硬通貨的時候,就完成對市場的徹底掌控的了。
青空隨時都在記錄著他們的所作所為,一個晚上的時間,幾十種硬性需求材料的價格,在他們的控制之下,再次翻了幾番。
如果讓他們繼續運作下去,徹底掌控市場只是時間問題。
第二天上午十點,在官方論壇,青空再次以雪海的名義,發了一個帖子。
“觀察者:20個小時的市場物價記錄。”
這一次,青空明確把目標對準了專職商人。
很多普通玩家,對于商人的觀感并不強烈,因為他們并不會直接接觸到商人。
而且會把游戲中的商人,對比現實世界的商人,理所當然的覺得,專職商人也是有存在的必要的。
但是在青空是帖子中,卻給出了一個截然不同的觀點。
青空的帖子,首先詳細說明了昨天一晚上,商人們的運作過程,讓用心看帖子的玩家能夠知道,商人是怎么控制物價來賺錢的。
最后給出自己的觀點:這個市場上,專職商人沒有任何益處!
相反,他們會降低商品流通速度,提高流通難度,提高玩家的入行難度。
他們的目的,只是獲得了利潤。
在現實中,商人往往是負責運輸貨物,在不同的地方互通有無,或者是從廠家采購大批量貨物,零售給最終用戶。
現實中的這種行為,是增加商品流通的,是有益的,所以現實中的商人,是有必要存在的。
而在游戲中,已經有了系統官方的,絕對安全的全自動的市場,玩家隨時都可以交易,不需要商人進行中轉和運輸,所以商人互通有無的功能已經完全不存在了。
而在游戲中稍微有些意義的,只剩下批發零售的業務。
游戲中的批發零售,就是將采集玩家批量上架的材料,比如說一千個一組的,買下來之后,拆分成十個或者一百個的小組,以比整組稍高的價格賣出。
普通玩家很多時候不需要一千個材料,如果十個一組的價格稍微高一點,哪怕是高一倍,他們也會買十個一組的材料。
這樣的行為,還是有一些意義的,這方便了個人制作玩家。
但是這種僅有的有意義的行為,都是某些想要賺點小錢的普通玩家做的。
專職商人不會去做,因為這樣賺錢太慢了。
專職商人的做法是,把市場上的一種材料全部買空,讓普通玩家買不到。
然后自己以一個很高的價格上架,把這件商品的價格直接拉升好幾倍,普通玩家要么不買,要買就只能買自己的。
他們站在交易市場前面,不斷的買進賣出,唯一的目的是賺錢,唯一的作用,就是阻礙商品流通。</p>