有著Dream的員工在看著,毛易也沒有太過在意,等過上一段時間之后再說。如今Dream正在開發的游戲不可謂不少。
《古墓麗影》第九代,也是重啟之作,《TombRaider》。
神谷英樹的《獵天使魔女2》。
宮崎英高的《黑暗之魂》第一部。
還有《流放之路》。
當然,這些要么都是3A單機,要么就是網絡游戲,不過卻都是國外工作室或者以國外制作人為主而制作的。
在純粹的國產制作的單機游戲方面,卻弱了不少。
《古劍奇譚2》正在制作之中。
預計13年下半年才能夠制作完成。
除此之外,孟先明也申請了《古劍》網游的制作申請。
毛易同意了。
不過提了兩個要求。
第一個點卡制。
是的,采用的是國內十分稀少的點卡制模式。
第二個則是劇情方面,必須通過即時演算效果。
至于游戲的引擎嘛……
可以自研,也可以借鑒公司其他引擎。
這一點上,孟先明在考慮了一下之后,選擇了自研。
目前《古劍》還算在盈利,雖然不多,但勝在前景良好,自研引擎的話,可以節約不少開支。
不過在《古劍二》的要求上,毛易有些遲疑。
孟先明要做的是即時戰斗。
但只有毛易才知道,即時戰斗這種設定,是真的太LOW了。
然而問題是,整個《古劍》團隊并沒有制作ARPG的經驗。
貿然轉換成ACT+APRG的新類型ARPG類型的游戲,顯然有些步子邁得太大了。
國產游戲對比國外游戲相差的地方,不僅僅只是硬件技術,更多的是經驗!
3A級別的大作,并不是說你頭腦一熱就能夠想出來,制作出來的。
這一點上,《消逝的光芒》做的很好。
其實這款游戲從一開始的時候,就只是單純的一個第一人稱視角的FPS開放世界游戲。
隨著一點一點更新、拓展,這個游戲才有了后世知名的末日跑酷游戲稱號。
所以大可以不必非要開發很多款游戲,倒不如先行開發出一部分的游戲,然后通過不斷的更新、拓展,從而讓整個游戲完善。
其實……
毛易更想收購的是《斗戰神》的項目組。
這是一款時代之殤。
如果這款游戲是單機游戲,那么最多這款游戲虧一點,企鵝的名聲會得到巨大的改善。
然而……
這是一款網絡游戲。
其性質就決定了,一切是以KPI為主。
當之前用四年的時間,上億資金,制作出來的游戲很快被玩家們通關之后,枯燥單一的后期,導致游戲在線人數直線下降。
最終,跌破盈利線之后,整個項目組也遭到了撤換。
至此,整個《斗戰神》就已經死了。
后來的,也就只剩下一個可有可無的項目組進行運營而已。
倒是可惜了。
如此東方史詩風格的游戲,只需要稍加培養,就足以將整個華夏的游戲界帶來不小的影響,也許這款游戲并不賺錢,也許它會很賠錢,但這款游戲對于后市游戲業的影響也必然會很大。
就這樣落寞,實在太可惜了。
毛易想了想,讓人去找來了《斗戰神》項目組的負責人。
促膝詳談之后,對方答應,如果哪一天游戲賣不動了,就來Dream上班。
好在,毛易也只是結個善緣,不過這個時間并不會太長就是了。