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          第864章 京韻鋼魂(1 / 7)

          周勝看著大家,接著說道:“這次在全球文化產業發展論壇上,有不少文化產業從業者對我們將文化與科技融合的做法很感興趣,還提出了一些合作設想。比如,有一家科技公司想和我們合作開發基于虛擬現實(vr)和增強現實(ar)技術的沉浸式文化體驗游戲,把四合院和鋼材加工場景融入其中,讓玩家能身臨其境地感受咱們的文化魅力。還有一家國際教育集團,希望和我們深度合作,將文化教育產品進一步細化,針對不同年齡段、不同學習階段開發專屬課程。大家怎么看這些合作機會?”

          品牌推廣組組長眼睛一亮,搶先說道:“周經理,這兩個合作機會都非常難得啊!和科技公司合作開發游戲,能借助游戲的傳播力,讓更多年輕群體了解我們的品牌。現在的年輕人對vr和ar游戲很熱衷,如果我們能做出一款高質量的沉浸式文化體驗游戲,肯定能吸引大量玩家,進一步提升品牌知名度。對于和國際教育集團的合作,深度開發不同年齡段的專屬課程,能讓我們的文化教育產品更具針對性,滿足不同學生群體的學習需求,鞏固我們在文化教育領域的地位。”

          市場拓展組組長也興奮地說:“確實是很好的機會。和科技公司合作開發游戲,我們可以負責提供文化內容和創意,科技公司負責技術實現,雙方優勢互補。在推廣方面,我們可以借助游戲平臺的資源,進行大規模的宣傳推廣。和國際教育集團合作,我們要深入了解他們對不同年齡段課程的具體要求,共同制定課程大綱,確保課程的質量和適用性。同時,利用他們在全球教育領域的渠道,將課程推廣到更多學校和教育機構。”

          服務優化組組長思考片刻后說:“這兩個合作都需要我們在服務和內容上進一步優化。開發游戲的話,我們要確保游戲中的文化內容準確無誤,還要考慮如何通過游戲引導玩家更好地理解文化內涵。對于不同年齡段的文化教育課程,我們要根據他們的認知水平,調整教學方法和內容呈現方式。這就需要我們進一步提升團隊成員在文化研究、教育教學方法等方面的專業素養。”

          技術研發組組長補充道:“周經理,開發基于vr和ar技術的游戲,技術要求比較高。我們現有的技術團隊可能需要擴充和提升,最好能引進一些有游戲開發經驗的專業人才,確保項目順利推進。同時,在和科技公司合作過程中,要明確雙方的技術對接流程和知識產權歸屬等問題。”

          數據分析組組長接著說:“我們可以利用現有的大數據分析平臺,對不同年齡段用戶的興趣和需求進行更深入的分析,為文化教育課程的開發提供數據支持。對于游戲開發,也能通過分析游戲玩家的行為數據,了解他們對文化體驗的偏好,優化游戲內容。”

          周勝聽著大家的發言,頻頻點頭:“大家分析得都很到位。那我們就兵分兩路,分別推進這兩個合作項目。品牌推廣組針對兩個合作項目制定相應的宣傳策略,提前預熱,吸引目標群體的關注。市場拓展組繼續和合作方深入洽談,明確合作細節、權益分配等關鍵問題。服務優化組和技術研發組緊密配合,一方面提升團隊專業素養,另一方面確保文化內容的質量和技術實現的可行性。數據分析組要持續提供有力的數據支持。大家在推進過程中有任何問題,隨時溝通,我們爭取讓這兩個合作項目都取得圓滿成功。”

          會后,品牌推廣組立刻召開小組會議。組長說道:“咱們這次任務可不輕,對于游戲項目,要制作一系列宣傳短視頻,展示游戲中的精彩文化場景,比如玩家在vr中漫步四合院,感受老北京的生活氣息,或者通過ar技術觀看鋼材加工的神奇過程。在各大游戲論壇、社交媒體游戲板塊發布,吸引游戲愛好者的關注。對于文化教育課程,制作宣傳手冊,詳細介紹不同年齡段課程的特色和優勢,發給各國的教育機構和學校。同時,策劃線上直播活動,邀請教育專家講解課程設計理念,與潛在客戶互動交流。大家都說說具體想法。”

          組員們紛紛響應,一位負責社交媒體宣傳的組員說:“組長,在宣傳游戲時,我們可以和一些知名游戲主播合作,讓他們提前試玩游戲,在直播中分享體驗,這樣能快速吸引大量粉絲關注。對于文化教育課程的直播活動,設置一些互動抽獎環節,獎品可以是我們的文化教育產品,提高參與度。”

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