周勝皺了皺眉,說道:“首先,重新評估增加的預算部分是否都必不可少。對于一些可替代且不影響整體效果的部分,可以考慮尋找性價比更高的方案。然后,和之前的贊助商溝通,向他們說明博物館建設對品牌推廣的重要性以及預算增加的原因,看是否能爭取到部分追加投資。另外,也可以考慮通過一些眾籌平臺,以文化項目眾籌的方式,吸引對‘京韻鋼魂’文化感興趣的個人和機構參與,既解決部分資金問題,又能擴大品牌影響力。”
組員戊說道:“周經理,眾籌這個辦法不錯。我們可以設計一些有吸引力的眾籌回報,比如在博物館中設立眾籌者紀念區,對大額眾籌者給予永久免費參觀資格,或者贈送限量版的文化節衍生產品等。這樣既能吸引更多人參與眾籌,也能增強他們對品牌的歸屬感。”
周勝表示認可:“這個思路很好,具體的眾籌方案你們可以詳細策劃一下,確保既能籌集到足夠資金,又能達到品牌宣傳的目的。”
技術研發組組長說道:“周經理,元宇宙空間小規模用戶測試過程中,除了操作流程和設備連接問題,還有用戶反饋虛擬社區里的互動活動形式比較單一,缺乏趣味性。我們打算豐富互動活動種類,您有什么建議嗎?”
周勝說道:“可以結合‘京韻鋼魂’文化來設計互動活動。比如,舉辦虛擬四合院設計大賽,用戶可以發揮創意設計自己心目中的四合院,然后由其他用戶投票評選,獲勝者可以獲得虛擬獎勵,如虛擬貨幣、特殊的裝飾道具等。再比如,開展鋼材加工知識競賽,通過競賽普及鋼材加工文化知識,增加用戶對品牌文化的了解。同時,這些活動還能增加用戶之間的互動和交流,提升社區活躍度。”
技術專家在一旁補充道:“周經理,那我們還可以設置一些團隊合作的互動活動。比如,組織用戶以團隊形式完成特定的文化任務,像共同修復虛擬四合院或者合作完成鋼材加工的某個虛擬項目,這樣更能增強用戶之間的社交粘性。”
周勝點頭稱贊:“這個想法好,團隊合作活動能進一步提升用戶的參與感和社區凝聚力。在設計活動時,要確保活動規則清晰易懂,獎勵設置合理,既能激發用戶的積極性,又不會讓用戶覺得過于功利。”
數據分析組組長這時說:“周經理,我們在收集數據過程中發現,線上線下文化產品銷售數據存在一定差異。線上購買文化書籍和畫冊的用戶較多,而線下在體驗園和文化商店購買服裝、飾品等實物產品的用戶更多。這對我們后續產品開發和銷售策略調整有什么啟示嗎?”
周勝思考后說:“品牌推廣組和市場拓展組要根據這個數據差異調整策略。線上可以加大文化書籍和畫冊的推廣力度,比如舉辦線上讀書分享會,邀請作者和文化學者參與,提高書籍的知名度和影響力。線下則要注重服裝、飾品等實物產品的展示和體驗,在體驗園和文化商店設置專門的展示區域,讓游客可以試穿、試用,增強購買欲望。同時,根據線上線下不同的用戶反饋,優化產品設計和內容。”